并行空间(传统并行编程模型可分为)
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2023-11-14
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1. 并行空间,传统并行编程模型可分为?
并行编程模型可以分为两类:(1)进程通信(process interaction)和问题分解(problem decomposition)。下面我们简要介绍这两类模型有哪些形式。
进程通信:进程通信涉及并行进程互相通信的机制。最常用的通信形式是共享内存(shared memory)和消息传递(message passing),但是通信形式也可以是隐式的,对程序员是不可见的。
1)共享内存:共享内存是进程间传递数据的一种高效方法。在共享内存模型中,并行进程共享一个进行异步读取的全局地址空间。异步并发访问可能导致条件竞争,因此需要同步机制来避免条件竞争,这些机制包括锁,信号量,管程(monitor)。传统的多核处理器是直接支持共享内存的,所以导致很多利用该特性的语言和库出现,如Cilk、OpenMP和Threading Building Blocks。
2)消息传递:在消息传递模型中,并行进程是通过消息传递来交换数据的。这些通信可以是异步的,即消息可以在接收者做好准备前发送,也可以是同步的,即只有接受者准备好接收消息时才能发送。消息传递的CSP(Communicating sequential processes)模型使用同步通信channel来连接进程,这种模式被Occam、Limbo和Go等语言所采用的。相反,Actor模型则使用异步消息传递。这种模式被D,Scala和SALSA等语言所采用。
3)隐式通信(Implicit interaction):在隐式通信中,进程通信对程序员来说是不可见的,进程通信是由编译器或者运行时来处理和实现。并发被预置在高级操作子中的领域特定语言(domain-specific language)和函数式编程语言是隐式并行的典型例子,因为无副作用(side-effect)允许非依赖的函数可以并发执行。但是这种并行模式是很难管理的。函数式语言如Concurrent Haskell和Concurrent ML提供了显示管理并行化的功能。
问题分解:并行程序是由同时运行的进程组成。问题分解涉及所有进程如何被组织起来的方式。问题分解包括三种并行模型:(1)任务并行模型(task parallelism);(2)数据并行模型(Data parallelism);(3)隐式并行模型(Implicit parallelism)。
1)任务并行化:任务并行模型关注进程或线程的执行。这些进程在行为上是不同的,而且相互之间的通信是非常重要的。任务并行化是表示消息传递通信的一种自然方式。在Flynn分类法中,任务并行化的三种形式是MIMD、MPMD或者MISD。
2)数据并行化:数据并行化关注在数据集上执行的操作。一组任务对数据集进行运算,但是会对不同的分区进行运算。在Flynn分类法中,任务并行化的三种形式是SIMD、SPMD或者SIMD。
3) 隐式并行化:对程序员来说是不可见的,由编译器、运行时或硬件负责实现。例如,在编译器领域,自动并行化就是将顺序执行的代码转换为并行代码的过程;在计算机体系架构领域,超标量执行就是一种利用指令级并行来实现并行运算的机制。
并行编程模型与并行计算模型是密切相关的。并行计算模型是用于分析计算进程代价的一种抽象,它不是必须具备可行性,即可以在硬件或软件上可以被高效地实现。相反,并行编程模型则明确地暗示了软硬件实现的可行性考虑。一种并行编程语言的实现可以基于一个或多个并行编程模型。例如,高性能Fortran就是基于共享内存通信和数据并行问题分解来实现的,Go语言则同时提供了共享内存和消息传递两种通信机制。
![并行空间(传统并行编程模型可分为)](/static/artimg/20231103/65451487657bb.jpg)
2. 有什么游戏可以推荐给我吗?
好玩的游戏有很多,看你喜欢哪种类型的。
不喜欢王者荣耀,
那我推荐你试下枪战类游戏。
和平精英 使命召唤手游。可以多人组队游戏。落地捡装备,也可通过杀死对手,得到对手装备。手机,冲锋枪,步枪,狙击枪都有,每种类型的枪支还配备了不同的子弹。枪支还可以装备不同的配件。游戏里你可以驾驶摩托车,汽车,船等交通工具。随意地图的不断缩小,战争越来越激烈,从100个人中活下来,成为最后一个。才算冠军。用网络上的需要就是大吉大利,今晚吃鸡。
角色扮演类,推荐给你的有进化之地。该游戏可以带你回顾整个RPG游戏过去20年的进化和变革。从黑白到彩色,2d到3d等。一步一步让玩家从0开始体验游戏的进化之路。
卡牌类游戏,推荐给你的有炉石传说。有上千种的卡牌,可以把不同的牌组成属于你自己的专属牌组。有盗贼,术士,战士等组合,通过各种威力强大的卡牌释放法术,碾压对面。召唤随从,来应对变化莫测的战局,夺得控制权,粉碎对手吧。
休闲类游戏 喜欢玩英雄联盟的云顶之奕。不妨试试手游的战争艺术。 不论从画质,语音,还是技能特效,都和端游的云顶之奕相差无几。10分钟一局,让你随时随地都能来一局。
还有更多好玩的游戏推荐,
不妨关注游趣说,给你带来好玩的精彩手游。
感谢大家阅读。
麻烦留下你的点赞,是我最大的荣幸。
3. 生化退火的名词解释?
"退火“生物化学概念名词,与生物化学概念名词"复性"同义。DNA分子受热变性,双链分开,若再缓慢冷却至室温,则在260nm处吸光度降到变性前的值,这一过程称为“退火”。
经退火处理,可使变性DNA的两条多核苷酸链重新聚合成双链螺旋结构,恢复其本来的理化性质和生物学功能。
变性的DNA重新恢复为双螺旋的过程,叫做复性(renaturation)或退火应用用于聚合酶链式反应(PCR)。标准的PCR过程分为三步:
1、DNA变性:(90℃-96℃):双链DNA模板在热作用下,氢键断裂,形成单链DNA2、退火:(60℃-65℃):系统温度降低
4. sas引脚定义?
SAS(Serial Attached SCSI)即串行连接SCSI,是新一代的SCSI技术,和现在流行的Serial ATA(SATA)硬盘相同,都是采用串行技术以获得更高的传输速度,并通过缩短连结线改善内部空间等。SAS是并行SCSI接口之后开发出的全新接口。
此接口的设计是为了改善存储系统的效能、可用性和扩充性,并且提供与SATA硬盘的兼容性。
SAS的接口技术可以向下兼容SATA。具体来说,二者的兼容性主要体现在物理层和协议层的兼容。在物理层,SAS接口和SATA接口完全兼容,SATA硬盘可以直接使用在SAS的环境中,从接口标准上而言,SATA是SAS的一个子标准,因此SAS控制器可以直接操控SATA硬盘,但是SAS却不能直接使用在SATA的环境中,因为SATA控制器并不能对SAS硬盘进行控制;在协议层,SAS由3种类型协议组成,根据连接的不同设备使用相应的协议进行数据传输。其中串行SCSI协议(SSP)用于传输SCSI命令;SCSI管理协议(SMP)用于对连接设备的维护和管理;SATA通道协议(STP)用于SAS和SATA之间数据的传输。因此在这3种协议的配合下,SAS可以和SATA以及部分SCSI设备无缝结合。
5. 事业单位副科职级并行细则?
2019年国家新公务员法出台后,对公务员及参公人员职务与职级并行规定进行了详细的规定。
按照单位公务员总数确定岗位数量,科级分为一、二、三、四级主任科员,岗位数量不超过单位数量的百分之六十,其中一级和二级主任科员数量不超过一二三四级主任科员总数的百分之五十,副科级对应三级和四级主任科员,具体的晋升是在下一级岗位任职两年以上、考核称职以上,且上一级岗位有空缺就可以晋升。
6. 客厅太长怎么设计?
飞墨设计师黄工,专注分享装修经验,有任何装修疑问都可以私信我哦!
朋友买了一套两室一厅的房子,今年终于拿到钥匙了。次卧的房间很小,客厅占了原来应该是次卧的空间,所以反而更大了。朋友想着,既然客厅也不算小,空着也是浪费空间,不如收拾收拾隔个餐厅出来。
但是并不是随便砌堵墙,摆个餐桌就是餐厅了,那样的顶多算个家庭食堂。毕竟是自己住的地方,还是上点心比较好。而且看起来美观的话,自己住着也舒服。今天飞墨君就带大家看看,六种让客厅餐厅更好看的隔断方法。
第一种,玻璃框架隔断。简约的架体镶嵌上透明的玻璃,既不影响采光,又完美的把空间区分开来,玻璃透明的特性也能搭配各种风格的装修。
第二种,镂空的隔断架隔断。镂空的设计有一种繁华的美感。相对玻璃框架来说空间的独立性更强,但是也并不是完全独立,可以说兼顾了独立和开放。
第二种,木制栅栏式隔断。木制的家具总是给人一种舒服的感觉。无论是竖条状还是横条都向人传达出自然舒适的信息。
第三种,电视墙做隔断。反正客厅都要装电视,那为何不用电视墙做隔断呢?省事又简单,反正就是顺手的事。
第四种,布帘做隔断。用布帘做隔断也是很美的,而且可以根据家庭不同的装修风格,选择不同颜色、材质的布帘。采光不好的室内可以选择蕾丝布帘,田园风的装修风格可以选择小碎花棉麻布帘。
第五种用矮柜做隔断,家里采光不好空间小?那么矮柜一定是很好的选择,半隔断半开放式设计让空间显得更加通透,同时也不遮挡采光,矮柜还具有收纳功能,真是超完美的选择!
第六屏风做隔断,屏风是专门的隔断工具怎么能忘呢?现在的屏风,风格、颜色、花样都很多,日式、中式等装修风格都适合用屏风做隔断,好看还容易搬动,十分方便。
客厅跟餐厅的隔断方法不可谓不多,除了上面的六种还有很多种方法。比如装饰墙、收纳柜、珠帘等都可以做隔断。在装修时可以和设计师商量好,然后选择一个好看又实用的隔断~
7. pcs比赛规则?
PCs比赛是指计算机竞赛(Programming Contest),是一项测试参赛者计算机编程技能的比赛。具体规则如下:
1. 参赛者:通常由3人组成一个队伍,每个队伍需要在规定时间内解决尽可能多的题目。
2. 设计题目:由裁判组出题,涵盖算法和数据结构等方面,题目难易度不同。每个题目都有一定的分值,解决越多的题目,得分越高。
3. 比赛时间:通常为3-5个小时,根据比赛难度和规模的不同有所不同。
4. 编程语言:比赛通常允许使用多种编程语言,如C、C++、Java等。
5. 环境:比赛通常在计算机实验室或者会议厅等场地举行,每个队伍会分配一台计算机,由裁判提供比赛所需的软件和硬件环境。
6. 比赛规则:比赛开始后,每个队伍可以查看所有题目,但只能解决他们认为比较简单的题目。队伍需要编写程序解决问题,程序需要在规定的时间内输出正确的结果。如果程序输出的结果符合要求,则得到相应的分值。如果程序输出错误,不符合要求,则不得分。
7. 输赢判断:比赛结束后,裁判会统计每个队伍的得分情况,得分最多的队伍获胜。
以上是PCs比赛的一些基本规则,不同的比赛可能会有所不同。参赛者需要具备一定的计算机编程技能和团队合作精神,才能在比赛中获得好成绩。
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1. 并行空间,传统并行编程模型可分为?
并行编程模型可以分为两类:(1)进程通信(process interaction)和问题分解(problem decomposition)。下面我们简要介绍这两类模型有哪些形式。
进程通信:进程通信涉及并行进程互相通信的机制。最常用的通信形式是共享内存(shared memory)和消息传递(message passing),但是通信形式也可以是隐式的,对程序员是不可见的。
1)共享内存:共享内存是进程间传递数据的一种高效方法。在共享内存模型中,并行进程共享一个进行异步读取的全局地址空间。异步并发访问可能导致条件竞争,因此需要同步机制来避免条件竞争,这些机制包括锁,信号量,管程(monitor)。传统的多核处理器是直接支持共享内存的,所以导致很多利用该特性的语言和库出现,如Cilk、OpenMP和Threading Building Blocks。
2)消息传递:在消息传递模型中,并行进程是通过消息传递来交换数据的。这些通信可以是异步的,即消息可以在接收者做好准备前发送,也可以是同步的,即只有接受者准备好接收消息时才能发送。消息传递的CSP(Communicating sequential processes)模型使用同步通信channel来连接进程,这种模式被Occam、Limbo和Go等语言所采用的。相反,Actor模型则使用异步消息传递。这种模式被D,Scala和SALSA等语言所采用。
3)隐式通信(Implicit interaction):在隐式通信中,进程通信对程序员来说是不可见的,进程通信是由编译器或者运行时来处理和实现。并发被预置在高级操作子中的领域特定语言(domain-specific language)和函数式编程语言是隐式并行的典型例子,因为无副作用(side-effect)允许非依赖的函数可以并发执行。但是这种并行模式是很难管理的。函数式语言如Concurrent Haskell和Concurrent ML提供了显示管理并行化的功能。
问题分解:并行程序是由同时运行的进程组成。问题分解涉及所有进程如何被组织起来的方式。问题分解包括三种并行模型:(1)任务并行模型(task parallelism);(2)数据并行模型(Data parallelism);(3)隐式并行模型(Implicit parallelism)。
1)任务并行化:任务并行模型关注进程或线程的执行。这些进程在行为上是不同的,而且相互之间的通信是非常重要的。任务并行化是表示消息传递通信的一种自然方式。在Flynn分类法中,任务并行化的三种形式是MIMD、MPMD或者MISD。
2)数据并行化:数据并行化关注在数据集上执行的操作。一组任务对数据集进行运算,但是会对不同的分区进行运算。在Flynn分类法中,任务并行化的三种形式是SIMD、SPMD或者SIMD。
3) 隐式并行化:对程序员来说是不可见的,由编译器、运行时或硬件负责实现。例如,在编译器领域,自动并行化就是将顺序执行的代码转换为并行代码的过程;在计算机体系架构领域,超标量执行就是一种利用指令级并行来实现并行运算的机制。
并行编程模型与并行计算模型是密切相关的。并行计算模型是用于分析计算进程代价的一种抽象,它不是必须具备可行性,即可以在硬件或软件上可以被高效地实现。相反,并行编程模型则明确地暗示了软硬件实现的可行性考虑。一种并行编程语言的实现可以基于一个或多个并行编程模型。例如,高性能Fortran就是基于共享内存通信和数据并行问题分解来实现的,Go语言则同时提供了共享内存和消息传递两种通信机制。
2. 有什么游戏可以推荐给我吗?
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3. 生化退火的名词解释?
"退火“生物化学概念名词,与生物化学概念名词"复性"同义。DNA分子受热变性,双链分开,若再缓慢冷却至室温,则在260nm处吸光度降到变性前的值,这一过程称为“退火”。
经退火处理,可使变性DNA的两条多核苷酸链重新聚合成双链螺旋结构,恢复其本来的理化性质和生物学功能。
变性的DNA重新恢复为双螺旋的过程,叫做复性(renaturation)或退火应用用于聚合酶链式反应(PCR)。标准的PCR过程分为三步:
1、DNA变性:(90℃-96℃):双链DNA模板在热作用下,氢键断裂,形成单链DNA2、退火:(60℃-65℃):系统温度降低
4. sas引脚定义?
SAS(Serial Attached SCSI)即串行连接SCSI,是新一代的SCSI技术,和现在流行的Serial ATA(SATA)硬盘相同,都是采用串行技术以获得更高的传输速度,并通过缩短连结线改善内部空间等。SAS是并行SCSI接口之后开发出的全新接口。
此接口的设计是为了改善存储系统的效能、可用性和扩充性,并且提供与SATA硬盘的兼容性。
SAS的接口技术可以向下兼容SATA。具体来说,二者的兼容性主要体现在物理层和协议层的兼容。在物理层,SAS接口和SATA接口完全兼容,SATA硬盘可以直接使用在SAS的环境中,从接口标准上而言,SATA是SAS的一个子标准,因此SAS控制器可以直接操控SATA硬盘,但是SAS却不能直接使用在SATA的环境中,因为SATA控制器并不能对SAS硬盘进行控制;在协议层,SAS由3种类型协议组成,根据连接的不同设备使用相应的协议进行数据传输。其中串行SCSI协议(SSP)用于传输SCSI命令;SCSI管理协议(SMP)用于对连接设备的维护和管理;SATA通道协议(STP)用于SAS和SATA之间数据的传输。因此在这3种协议的配合下,SAS可以和SATA以及部分SCSI设备无缝结合。
5. 事业单位副科职级并行细则?
2019年国家新公务员法出台后,对公务员及参公人员职务与职级并行规定进行了详细的规定。
按照单位公务员总数确定岗位数量,科级分为一、二、三、四级主任科员,岗位数量不超过单位数量的百分之六十,其中一级和二级主任科员数量不超过一二三四级主任科员总数的百分之五十,副科级对应三级和四级主任科员,具体的晋升是在下一级岗位任职两年以上、考核称职以上,且上一级岗位有空缺就可以晋升。
6. 客厅太长怎么设计?
飞墨设计师黄工,专注分享装修经验,有任何装修疑问都可以私信我哦!
朋友买了一套两室一厅的房子,今年终于拿到钥匙了。次卧的房间很小,客厅占了原来应该是次卧的空间,所以反而更大了。朋友想着,既然客厅也不算小,空着也是浪费空间,不如收拾收拾隔个餐厅出来。
但是并不是随便砌堵墙,摆个餐桌就是餐厅了,那样的顶多算个家庭食堂。毕竟是自己住的地方,还是上点心比较好。而且看起来美观的话,自己住着也舒服。今天飞墨君就带大家看看,六种让客厅餐厅更好看的隔断方法。
第一种,玻璃框架隔断。简约的架体镶嵌上透明的玻璃,既不影响采光,又完美的把空间区分开来,玻璃透明的特性也能搭配各种风格的装修。
第二种,镂空的隔断架隔断。镂空的设计有一种繁华的美感。相对玻璃框架来说空间的独立性更强,但是也并不是完全独立,可以说兼顾了独立和开放。
第二种,木制栅栏式隔断。木制的家具总是给人一种舒服的感觉。无论是竖条状还是横条都向人传达出自然舒适的信息。
第三种,电视墙做隔断。反正客厅都要装电视,那为何不用电视墙做隔断呢?省事又简单,反正就是顺手的事。
第四种,布帘做隔断。用布帘做隔断也是很美的,而且可以根据家庭不同的装修风格,选择不同颜色、材质的布帘。采光不好的室内可以选择蕾丝布帘,田园风的装修风格可以选择小碎花棉麻布帘。
第五种用矮柜做隔断,家里采光不好空间小?那么矮柜一定是很好的选择,半隔断半开放式设计让空间显得更加通透,同时也不遮挡采光,矮柜还具有收纳功能,真是超完美的选择!
第六屏风做隔断,屏风是专门的隔断工具怎么能忘呢?现在的屏风,风格、颜色、花样都很多,日式、中式等装修风格都适合用屏风做隔断,好看还容易搬动,十分方便。
客厅跟餐厅的隔断方法不可谓不多,除了上面的六种还有很多种方法。比如装饰墙、收纳柜、珠帘等都可以做隔断。在装修时可以和设计师商量好,然后选择一个好看又实用的隔断~
7. pcs比赛规则?
PCs比赛是指计算机竞赛(Programming Contest),是一项测试参赛者计算机编程技能的比赛。具体规则如下:
1. 参赛者:通常由3人组成一个队伍,每个队伍需要在规定时间内解决尽可能多的题目。
2. 设计题目:由裁判组出题,涵盖算法和数据结构等方面,题目难易度不同。每个题目都有一定的分值,解决越多的题目,得分越高。
3. 比赛时间:通常为3-5个小时,根据比赛难度和规模的不同有所不同。
4. 编程语言:比赛通常允许使用多种编程语言,如C、C++、Java等。
5. 环境:比赛通常在计算机实验室或者会议厅等场地举行,每个队伍会分配一台计算机,由裁判提供比赛所需的软件和硬件环境。
6. 比赛规则:比赛开始后,每个队伍可以查看所有题目,但只能解决他们认为比较简单的题目。队伍需要编写程序解决问题,程序需要在规定的时间内输出正确的结果。如果程序输出的结果符合要求,则得到相应的分值。如果程序输出错误,不符合要求,则不得分。
7. 输赢判断:比赛结束后,裁判会统计每个队伍的得分情况,得分最多的队伍获胜。
以上是PCs比赛的一些基本规则,不同的比赛可能会有所不同。参赛者需要具备一定的计算机编程技能和团队合作精神,才能在比赛中获得好成绩。
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